школьная физика - логотип  
 
21.05.2012
Меню
Авторизация





Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы? Регистрация
Счетчик
Если вы увидели опечатку, выделите это слово и нажмите Shift + Enter.

СтатьиРешение задачКинематика

Беляев С. А. Кинематика и связи // Квант

E-mailPDFПечать
Автор:Сакович24.05.2009
Оглавление
Беляев С. А. Кинематика и связи // Квант
Страница 2

Рейтинг 1.8/5 (10 голосов)

Беляев С. А. Кинематика и связи // Квант. — 1971. — № 2. — С. 44–46.

По специальной договоренности с редколлегией и редакцией журнала «Квант»

Кинематика часто рассматривает движение абсолютно твердых тел, то есть тел, расстояния между любыми двумя точками которых остаются постоянными. При этом существуют методы, значительно упрощающие решение кинематических задач. С одним из них мы сейчас познакомимся.

Пусть тела при движении соприкасаются, и скольжение между ними отсутствует. Тогда скорости обоих тел в точке соприкосновения полностью совпадают (рис. 1).

Рис. 1

Если же между телами есть проскальзывание, то совпадают лишь проекции скоростей на перпендикуляр к касательной в точке соприкосновения. При этом достаточно, чтобы касательная существовала хотя бы для одной из скользящих поверхностей (рис. 2).

Рис. 2.

Рассмотрим несколько примеров.

1. Стержень ОА вращается по часовой стрелке с угловой скоростью ω, приводя в движение кирпич ABCD с боковой стороной а (рис. 3). Найти зависимость скорости кирпича υ от угла α.

Решение. Стержень и кирпич соприкасаются в точке А. Следовательно, скорости кирпича и стержня в этой точке в направлении MN  совпадают. Таким образом,

или

Рис. 3.

2. Источник света S находится на расстоянии l от экрана MN (рис. 4). В начальный момент времени плоский предмет высоты h начинает равномерно двигаться со скоростью υ от источника к экрану. Найти зависимость скорости движения края тени по экрану от времени.

Рис. 4.

Решение. В данной задаче в роли стержня выступает луч SB. В точке А луч «соприкасается» с предметом, а в точке В с экраном, образуя границу тени. Составим два уравнения, связывающих проекции скоростей в точках А и В:  — проекция на ,   — проекция на MN. Здесь ω — угловая скорость вращения луча. Разделив второе равенство на первое и учитывая, что

 и

получим

Пусть теперь стержень АВ заданной длины l (рис. 5) движется произвольно. Скорости  и  его концов могут быть различны, но, так как длина стержня не меняется, проекции этих скоростей  и  должны быть равны: . Проекции скоростей  и  определяют круговое движение стержня с угловой скоростью  (проверьте это самостоятельно).

Рис. 5.

Решим две задачи.

3. Стержень АВ опирается своими концами о стороны тупого угла β (рис. 6). Верхний конец стержня тянут со скоростью υ вдоль стороны АО. Найти зависимость скорости u точки В от угла α.

Рис. 6.

Решение. Так как длина стержня АВ неизменна, проекции скоростей его концов на направление стержня одинаковы:

или

Рассмотрим случай, когда длина стержня изменяется во время движения («стержнем» может служить, например, отрезок, соединяющий две заданные точки, расстояние между которыми меняется). Тогда соотношение, связывающее проекции скоростей концов стержня, принимает вид

где u — скорость изменения длины стержня. (Модуль здесь нужен, так как неизвестно, какая из скоростей больше.)



У Вас недостаточно прав для добавления комментариев.
Возможно, вам необходимо зарегистрироваться на сайте.

< Башмаков М.И. Равномерное движение // Квант Ащеулов С., Барышев В. Погоня, столкновение, поимка // Квант >